情報は力ではない

UE4 とか Blender とか。

2017-01-01から1年間の記事一覧

今年の目標の振り返りと来年の目標

年末なので、今年の目標の振り返りと来年の目標をば。 今年の目標 すごく短いけど、今年のはじめに目標を書いてた。 massa8080.hatenablog.com ゲーム作る。 ぷちコンに出る。 UE4 もしくは Blender の記事を12本書く。 ゲーム作る。 これはできてないですね…

Blender で Rigify を使ってリグ付け、アニメーションを作った(+ UE4 にインポート)

Blender の Rigify を使ってみたかったので、そのメモ。 おまけでアニメーション付けて UE4 に持っていってみた。 Rigify の使い方は dskjal さんのブログに従った。すごくわかりやすい。 dskjal.com version Blender: 2.79 リグの生成 オブジェクトモードで…

Hit Stopの実装の仕方

UE4

自分用にメモ。 Version Unreal Engine 4.16.3 Sample U-MA/HitStopSample · GitHub Content Hit stopの検証用にプロジェクトを作成。今回はTwin Stick Shooterを選択。 敵となるEnemyPawnを作成。 1M_CubeとBox Collisionを設定した簡素なものです。 ブルー…

仮で目を作る時のメモ

最近、Autodesk Maya キャラクターモデリング造形力矯正バイブルをやってます。 Mayaの本だけど作り方は参考になると思って読みつつモデリングをしてます。 www.borndigital.co.jp その中で仮の、眼球のシェーダを作る工程があって blenderではどうすればで…

Level Designer Quick Startをやった。

UE4

ちゃんとUE4を1から学び直さないといけないなぁと思ってラーニングをやってる。 Level Designer Quick Start docs.unrealengine.com ちっちゃな部屋を作りながら操作の仕方やアセットの配置の仕方、マテリアルの設定の仕方を学べる。 ここでちゃんと知ったこ…

Blender勉強会 Step 3に行ってきた。

Blender勉強会に行ってきた。 https://togebu.doorkeeper.jp/events/57339 今までスカルプトはとっつきづらいと思ってやってこなかったので 良い機会だなと思って参加した。東ゲ部、初参加でした。 @kurosaurusさんによるスカルプト講座 Blenderで学ぶスカル…

武器をアタッチする方法

武器をActorにアタッチする方法について少し調べたのでメモ。 アタッチする方法 端的に言うとattachToComponentを使えば良い。 これを使うことでParentのSocket NameにTargetのActorをアタッチすることができる。 docs.unrealengine.com Targetへの値の渡し…

Blenderで作ったモデルをUE4にインポート

Blenderで上図のようなモデルを作ったのでUE4に持ってきた時のメモ。 バージョン Blender 2.77a Unreal Engine 4.14.2 Export Blenderで作ったモデルをfbxでエクスポート。設定は特にいじってないつもり。アニメーションはつけてないので、アニメーションの…

新年の目標

新年一発目なので、簡単に目標をば。 去年まで特に目標とか決めずにきたけど、一旦決めてみようかと思う。 ゲームを作る。 ぷちコンに出る。 UE4もしくはBlenderの記事を12本書く。 とりあえずこんなものかと。 去年入門したUE4とBlenderを今年はもっと使っ…