情報は力ではない

UE4 とか Blender とか。

2019-12-01から1ヶ月間の記事一覧

GameplayEffect の Stacking と Overflow を使ってみる

この記事は、Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2019 - Qiita 15 日目の記事です。 qiita.com 前日は @ka-s さんの「【UE4】ランドスケープをスタティックメッシュに変換する方法とハマったところの紹介 - Qiita」でした。ランドスケープもスタティック…

Procedural Foliage について

UE4

この記事は Unreal Engine 4 (UE4) #2 Advent Calendar 2019 の 9日目の記事です。 qiita.com 前日は、なんさん のアーティストのためのマテリアル式にゅうもんでした。マテリアルで使用するベクターや Multiply、Add の意味がわかりやすく丁寧に書かれてい…