情報は力ではない

UE4 とか Blender とか。

2020-01-01から1年間の記事一覧

命名規則に従ったアセットの自動リネームとアセットバリデーション

UE4

この記事は Unrealn Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2020 その1 の7日目の記事です。 qiita.com 6日目の記事は はるべえ haru さんの 「【UE4】Toon + PBRを生き残れ」でした。 qiita.com 今回の内容 先日、命名規則に従ったアセットの自動リネームと、ア…

VEX でカスタム COP を作成してみる

VEX でカスタム COP 作れるということだったのでやってみた。自分用にまとめておきます。 ※ 2020/4/25 追記 下記の「VEX」で記載している処理は自身の理解不足により誤った記載をしており、期待した結果になりませんでした。調査した後、訂正したいと思いま…

Packaging についてのメモ

UE4

先日、第 13 回 UE4 ぷちコンに作品を応募しました。 historia.co.jp 6回ほど参加していて、今回初めて応募作品を公開しました。itch.io で公開しています。 https://0xuma.itch.io/butterfly-bloosom 初めてちゃんと Packaging したので、その際に実施した…