情報は力ではない

UE4 とか Blender とか。

2019-12-09から1日間の記事一覧

Procedural Foliage について

UE4

この記事は Unreal Engine 4 (UE4) #2 Advent Calendar 2019 の 9日目の記事です。 qiita.com 前日は、なんさん のアーティストのためのマテリアル式にゅうもんでした。マテリアルで使用するベクターや Multiply、Add の意味がわかりやすく丁寧に書かれてい…