情報は力ではない

UE4 とか Blender とか。

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髪の毛作るときに見たチュートリアルサイトとかのまとめ

ここのとこずっと hair cards を使って髪の毛を作ってます。 そのとき調べたサイトをまとめておく。一部 hair cards 関係ないものもあるけど。 チュートリアル動画 Real time hair tutorial 有料のチュートリアル動画。テクスチャ作成から配置までの動画です…

仮の眼球テクスチャの作成方法 (Cycles Render)

以前、Blender Render で仮の眼球テクスチャの作り方を書いた。 massa8080.hatenablog.com この記事を書いたときは Cycles Render での仮の眼球テクスチャの作り方がわからなかったのだけれど 今、作り方を考えてみると案外簡単なことに気づいたので、メモを…

Substance Painter で生成したテクスチャの Blender への設定方法 (Node Wrangler)

ちょくちょく使うのだけれど、毎回使い方を忘れるので自分用にメモ。 このメモの内容は、BlendxJP2 での和牛先生のスライドの 6. Substance Painter から Blender へ に書いていることと同様の内容です。 もてなしあうBlenderの輪! from Ryuichi Oosawa www…

Blender で Rigify を使ってリグ付け、アニメーションを作った(+ UE4 にインポート)

Blender の Rigify を使ってみたかったので、そのメモ。 おまけでアニメーション付けて UE4 に持っていってみた。 Rigify の使い方は dskjal さんのブログに従った。すごくわかりやすい。 dskjal.com version Blender: 2.79 リグの生成 オブジェクトモードで…

仮で目を作る時のメモ

最近、Autodesk Maya キャラクターモデリング造形力矯正バイブルをやってます。 Mayaの本だけど作り方は参考になると思って読みつつモデリングをしてます。 www.borndigital.co.jp その中で仮の、眼球のシェーダを作る工程があって blenderではどうすればで…