情報は力ではない

UE4 とか Blender とか。

UE4

NavMeshBoundsVolume で NavMesh がオーバーレイされないときの調整方法

UE4

画像みたいに階段に NavMesh がオーバーレイされていないときの調整の仕方をよくわすれるので備忘録として書いておく。 Version version Unreal Engine 4.19 方法 Project Settings で Engine の中から Navigation Mesh を選択する。Generation の中の Cell …

攻撃の当たり判定の実装方法

UE4

攻撃の当たり判定を実装したかったので、自分が行った実装方法を記述しておきます。 この記事で説明するのは次の動画のように、相手に攻撃して、ダメージを与えるところまでです。 わかりづらいですが、左上に与えたダメージを表示しています。 UE4 攻撃当…

Camera preview のサイズの変え方

UE4

年末年始に Udemy で @daibond1 さんの講座をしていました。 昨年末に PC が一時的に壊れてたので、久々に UE4 で遊ぶということもあり、UE 4.18 をダウンロードしました。 その後、レベルに Camera Actor を配置すると、次の画像のように Preview がそこそ…

Blender で Rigify を使ってリグ付け、アニメーションを作った(+ UE4 にインポート)

Blender の Rigify を使ってみたかったので、そのメモ。 おまけでアニメーション付けて UE4 に持っていってみた。 Rigify の使い方は dskjal さんのブログに従った。すごくわかりやすい。 dskjal.com version Blender: 2.79 リグの生成 オブジェクトモードで…

Hit Stopの実装の仕方

UE4

自分用にメモ。 Version Unreal Engine 4.16.3 Sample U-MA/HitStopSample · GitHub Content Hit stopの検証用にプロジェクトを作成。今回はTwin Stick Shooterを選択。 敵となるEnemyPawnを作成。 1M_CubeとBox Collisionを設定した簡素なものです。 ブルー…

Level Designer Quick Startをやった。

UE4

ちゃんとUE4を1から学び直さないといけないなぁと思ってラーニングをやってる。 Level Designer Quick Start docs.unrealengine.com ちっちゃな部屋を作りながら操作の仕方やアセットの配置の仕方、マテリアルの設定の仕方を学べる。 ここでちゃんと知ったこ…

武器をアタッチする方法

武器をActorにアタッチする方法について少し調べたのでメモ。 アタッチする方法 端的に言うとattachToComponentを使えば良い。 これを使うことでParentのSocket NameにTargetのActorをアタッチすることができる。 docs.unrealengine.com Targetへの値の渡し…