情報は力ではない

UE4 とか Blender とか。

読書

ゲームエンジン・アーキテクチャ第2章

第2章のタイトルは「仕事用ツール」。この章では主にバージョン管理システム、Microsoft Visual Studio、それからプロファイリングツールとメモリリーク、メモリ破壊の検出について記述している。 2.1 バージョン管理 バージョン管理システムを幾つか紹介し…

ゲームエンジン・アーキテクチャ第1章

www.amazon.co.jp 今読んでいる本です。ゲームエンジンの作りに興味があるので読むことにしました。 本を読んでいるとインプットばかりでアウトプットをしないことが多くなるのが自分の悪いところなので、不定期にアウトプットをしようと思い、メモを残すこ…